《王国保卫战 前线》英雄图鉴(3) DATE: 2024-04-29 21:47:59
1技能 圣枪洗礼 但丁拔出双枪,王国快速射击4/6/8次,保卫每次对单个敌人造成等同于面板攻击的战前物伤,10级的线英雄图但丁连射8次总共造成368-544点物伤,施法射程100-290,王国CD15秒 技能点2/2/2
*但丁附近150范围内至少出现2个敌人才能释放双枪射击。保卫
2技能 爆裂银弹 但丁瞄准施法射程内当前血量最高的战前一名敌人发射银弹,对目标造成140/230/320点真伤,线英雄图对狼人(Werewolf)和强狼人(Lycan)造成双倍伤害 ,王国施法射程100-420 CD15秒 技能点3/3/3
3技能 神圣手雷 但丁投掷一瓶圣水沉默一名敌人(优先锁定有魔法技能的保卫敌人) ,持续5/10/15秒 施法射程100-300 CD15秒 技能点2/2/2
4技能 圣物之力 近战触发,战前但丁释放圣物的线英雄图力量,摧毁目标25/50/100%双抗(对没有双抗的王国敌人不会释放,对于拥有抗性免疫的保卫无法进行清除),CD18秒 技能点2/2/2
5技能 光之信标 但丁祝福附近300范围内的战前战友 ,提升他们25/35/50%的攻击伤害(阵亡时以幽灵形态存在时依然有效),提升这一技能也可以让但丁阵亡时以幽灵的形态移动,从而选择他的重生点并给友军加成 技能点1/1/1
*该技能对远程攻击无加成,对绝大部分技能无加成 ,基本只能加成近战普攻伤害;但刺客的偷袭和闪避反击算作普攻 ,可以吃加成;圣殿骑士的动脉打击仅触发打击的那一下攻击可以吃到增伤加成。
*施法优先度 :爆裂银弹,双枪射击 ,神圣手雷 ,圣物之力
台词:
I'm the best at what I do. 干这行我可是最好的。
There are many paths to redemption. 救赎有很多路可走 。
I will vanquish evil. 我将征服邪恶 。
Bless me, for I have sinned. 保佑我,我有罪过。
(阵亡)My soul lingers! 我的灵魂难以磨灭 。
解说:
全代正常状态下近战普攻dps最高的英雄(dps57) ,然而但丁500血无甲的身板不适合作为战士使用(但丁近战dps高和但丁不适合近战不矛盾,因为近战太脆扛不住),38的远程普攻dps也不算低,问题是射程较短 ,基本是作为远程射手使用,除非敌人的近战攻击较低才可以考虑让但丁去打近战。
双枪射击的总伤害很高 ,dps有30.4,但会因为平均分配给多个敌人所以导致对群刮痧 。
爆裂银弹有一个智能索血多的单位的特性,能够及时对大型敌人造成不俗的真伤,不会溢出 。两个伤害技能都属于正常的强度范畴。
神圣手雷沉默和圣物之力破甲都是单体效果,毫无作用,这边省略不提。
附近友军50%增伤看似强力 ,但是
但丁的技能组合非常奇怪:一个单体真伤爆发 ,一个多段伤害物伤输出,一个远程单体沉默,一个近战单体破甲,还有一个士兵加伤光环;技能基本没有什么关联性,看起来完全就是缝合出来的产物 。
这种攻击手段多样,功能较多的人物在隔壁舟游称为“特种”,然而KR世界的“特种”英雄通常是样样都有但是都不精通(复仇有个叫艾斯库特的除外)
。
但丁就处于这样一个尴尬的地位
,但是但丁的综合实力还是能排在T2的顶端,仅次于T0骨龙,T1沙王女巫和T1.5的沙塔弱,综合来说但丁也是可以用用的,。
*以前还想吹但丁可以去起源加成绿兵 ,让真伤矛变为240一发,看来是不行了(悲) 。
1技能 野蛮冲撞 卡兹冲向一个敌人,撞晕目标和沿线所有敌人2/3/4秒,对沿线所有敌人造成10-20/15-35/20-50点物伤 ,对撞击的目标敌人造成10-30/20-50/30-90点物伤,突进距离150-350,突进伤害宽度50, CD11秒 技能点2/2/2
2技能 血色战斧 卡兹每次攻击都有10%的几率产生暴击,造成2/3/4倍普攻的真伤 。 技能点1/1/1
3技能 死亡迷宫 卡兹将离我方基地最近的敌人传送到自己面前 ,晕眩目标2/4/6秒 ,施法射程400-全屏 , CD15秒 技能点2/2/2
4技能 振奋怒吼 卡兹发动咆哮,提升全场防御塔25%/50%/75%的伤害 ,持续4秒 CD30秒 技能点3/3/3
5技能 末日旋转 卡兹发动旋风斩,对150范围内敌人造成16-48/32-96/48-144范围物伤,CD18秒 技能点2/2/2
*施法优先度:冲锋,死亡迷宫 ,末日旋转,振奋战吼
台词
Fus ro dah! 不卸之力!
Death smiles at us all! 死亡在向我们微笑!
Steel and strength! 钢铁和力量!
Where's the beef? 牛肉在哪 ?/有什么卵用?
(阵亡)...Moooo! ...哞 !
解说:
卡兹是前线操作难度最高的英雄,普攻dps有48 ,本身550血40护甲肉度中等,比沙塔,兽王,海盗船长 ,但丁有更好的近战站场持续输出能力。
野蛮冲撞技能伤害低而且物伤 ,并没有火男冲锋那样凶猛的群伤能力,只有一个不是很稳定的群控作用,不能说有多大的实际作用 。
全屏塔75%增伤4秒的持续时间太短,CD也长,基本没多打多少伤害,实战该技能效果几乎没有 ,无视即可 。
血斧10%暴击造成4倍真伤 ,看着很强但是触发几率太低基本没见他打出来过 ,所以无视就行 ,别指望这点暴击打爆发。
死亡迷宫会将敌人拉到自己面前的机制决定了卡兹需要尽可能放到前面去,把企图偷家的敌人拉到前面。(名场面:残血老牛放家门口脱战回血,结果拉过来一只丝血憎恶 ,憎恶自爆把附近正在堵食尸鬼的刺客和骷髅群炸死,然后被食尸鬼冲烂)
旋转打击的群伤很低 ,CD也较长 ,也可以将近视为凑数技能。
综合上说卡兹在普通玩家手里非常弱势,在完全不会玩的萌新手里还有不小的副作用;在一些高玩手上可能会有较好的效果,有一定的上限但没有和沙王碰瓷的资格。(PLeing海战三战役老牛3塔,这含金量可比沙王/沙塔/骨龙3塔高多了)
*说起来卡兹这个名字,不知道你跟某个究极生物有什么联系 ,虽说这个造型和技能设定原型很明显就是希腊神话里的米诺陶诺斯迷宫的牛头人。
*塞塔姆进行较远距离的移动(位移距离超过360)时可以骑在云上无视地形,快速移动(移速从90点变为162点) ,允许他在海战关卡飞越大海 。
1技能 回旋打击 塞塔姆旋转他的狼牙棒对他附近180范围内的敌人进行3/4/5次旋转打击 ,每次造成16/23/27点物伤 ,总共造成48/92/135点物伤,CD20秒 技能点3/3/3
*塞塔姆附近180范围内至少出现2名敌人时才会释放此技能 。
2技能 铁棒连击 塞塔姆使用铁棒连续锤击一个敌人3次,每次造成36.7/60/86.7点物伤,总共造成110/180/260点物伤 CD20秒 技能点2/2/2
3技能 封印猴掌 塞塔姆朝单个敌人出掌,击晕目标敌人1/2/3秒 ,并使其沉默5/10/15秒 CD15秒 技能点1/1/1
4技能 神怒 塞塔姆召唤神怒,使全场敌人在6秒内受到的伤害增加25%/45%/65%。 CD45秒 技能点2/2/2
*对BOSS和小BOSS无用,战场上至少存在5名敌人才能触发 ,而且释放期间塞塔姆必须站着不动坚持6秒,一旦移动就会打断技能释放然后技能进入CD
5技能 神性 塞塔姆通过他的神力 ,总共获得每秒3/6/9点额外回血,无论是否在战斗中。 技能点1/2/3
台词 :
You fight like a dairy farmer! 你打架跟个奶农似的 !
Asante sana! Squash banana! Oh-ahh-wah-ahh-ah! 多谢你啦帮我挤香蕉汁!哦哈哈哇哈哈!
It's unlike Donkey Kong! 这可不同于大金刚!
I am Saitam, mighty monkey! 我是世纪猴王塞塔姆 !
(阵亡)Did I lose? 我竟然输了 ?
解说 :
和沙塔一样的400血40护甲;不过同样是每秒9点回血,拥有中甲的猴子要比无甲的兽王用起来效果好多了,在每秒额外回血相等的情况下,护甲高的单位收益会更高,在面对攻击中等偏低的敌人时可以更加持久的作战;但近战dps只有30 ,在战士英雄里算偏低的一档。
两个伤害技能也是非常的普通且均为物伤:回旋打击dps6.8;铁棒连击dps13。
猴掌拍人也是单体沉默 ,同样废物技能。
神怒是猴子唯一亮点的技能 :全屏敌人获得65%易伤debuff ,持续6秒但CD长达45秒,释放期间自己还不能动 ,作为近战很容易在这期间被远程怪集火暴毙。
综合来说猴子的强度较低,除了升级速度在前线一众英雄里非常快之外,没有什么值得特别夸耀的方面,综合实力不如老牛,建议仓管里呆着。
Q
:猴子到底有多bug?
A :嗯,是挺bug的 ,5级0经验猴子拿去海战二战役练级,第14波直接满级了,升级速度倒是挺快的
*阿什比特的普通攻击造成范围真伤(范围80),飞行,而且不会被迫停留在路上。对毒素免疫 。
1技能 炽热龙息 阿什比特喷出一锥灼热的火焰,对120范围内敌人造成28/42/56点真伤,施法射程100-360(说白了就是一个伤害和范围略比普攻大一些的强化普攻) CD10秒 技能点2/2/2
2技能 魔龙盛宴 阿什比特扑向地面并撕咬单个目标,造成80/140/200点物伤,20%/30%/40%秒杀目标 ,施法射程0-120(基本可以看做敌人到他正下方才能发动技能) CD30秒 技能点3/2/2
3技能 火焰迷雾 阿什比特发出一团热烟,降低140范围内敌人30%/40%/50%移速,持续3/4/5秒,施法射程80-320 CD15秒 技能点1/1/1
4技能 野火弹幕 阿什比特发射4/8/12发火球,烧焦地面,每发对80范围内敌人造成30点真伤 ,施法射程360-750 CD18秒 技能点3/3/3
5技能 灼炎 阿什比特的普攻使伤害到的敌人获得燃烧debuff,每0.5秒造成1/3/5点真伤 ,在3秒内总共造成6/18/30点真伤,技能点1/2/2
*施法优先度:炽热龙息 ,烈焰浓雾 ,魔龙盛宴 ,野火弹幕
台词
Rrrreeeeh!
Grrrrrrr!
SSSSSSSS!
解说:
铁皮历代设计的第一个飞行英雄,也可以说是全代最弱飞行英雄,但现在多次实战体验感觉火龙在前线并不至于真的有垫底五名的强度 ,普攻dps有26.3但是是群伤,在敌人多的情况下能也能造成不俗的伤害(算上燃烧debuff,dps能再加14)
炽热龙息可以视为一个范围稍大且伤害稳定的强化普攻。
浓烟减速效果相对普通,作用不算很大,临时减速一下还是可以的 。
俯冲吞噬如果不秒杀就只有200物伤,平均75秒一次秒杀。
野火弹幕有着最霸气震撼的特效但是平平无奇的伤害,对巨大范围内的敌人造成12次轰炸,总伤害360真伤 ,dps20真伤(实际上一个敌人能吃到6发左右 ,120真伤,算10)
火龙基本是骨龙的完全下位 ,但是他也是无英雄挑战的常客,一般通关不建议携带火龙出战 ,除非你想玩无英雄可以让火龙不点技能去场外挂机 。(起源的幼年火龙非常生猛,结果长大后废了)
*伯恩哈特有飞行的能力 ,普攻对80范围内敌人造成真伤 ,免疫毒和幽灵战士的死亡光环。
1技能 脊椎雨 在一个广阔的地区降下6/8/10枚脊柱 ,每发对100范围内敌人造成12-36/16-40/20-44点范围真伤 施法射程400 CD20秒 技能点2/2/2
*无论骨刺的大小如何 ,伤害和杀伤范围都是一样的 ,而且范围比特效大的多,还能伤到空中敌人 。
2技能 骨傀儡 伯恩哈特召唤一只骨傀儡参战20/30/40秒 。最多存在3个 ,能被死亡骑士加成 ,施法射程50-150 CD15秒 技能点1/1/1
3技能 瘟疫载体 伯恩哈特释放6/8/10只瘟疫载体以105的移速朝出怪口或防守点移动 ,移动4/5/6秒后消失 。 每只瘟疫载体对附近50范围内敌人造成10-15点真伤并且感染敌人,CD20秒 技能点3/3/3
*瘟疫载体可以伤害空军敌人,造成的伤害并不固定 ,跟每个敌人被击中的载体数量有关,体型较大的敌人吃中的载体数量更多 。
4技能 疾病新星 伯恩哈特撞击地面 ,对170范围内敌人造成50/100/150点范围真伤 ,并感染在爆炸中被撞击的敌人, CD29秒 技能点2/2/2
*至少身下有3个敌人才能释放,此技能无法伤害空军单位 。
5技能 不稳定疾病 伯恩哈特的普攻获得感染敌人的能力 ,附加5秒的瘟疫效果,每秒造成4(6级)/5(7-8级)/6(9-10级)点真伤 ,被感染的敌人死亡后会爆炸,对附近120范围内敌人造成30/60/90点范围真伤并感染他们。 技能点2/2/2
施法优先度 :骨傀儡,脊柱雨,瘟疫浮游,疾病新星
台词 :
Incurable! 无可救药!
Never laugh at undead dragons! 永远不要嘲笑死掉的龙!
The plague has arrived! 瘟疫降临了!
Have a bone to pick?! 想找茬吗? ?!
(阵亡)Throw me a bone! 给我分块骨头!
解说:
前线T0英雄
,打小型敌人怪海割韭菜 ,面对大批中小型敌人时骨龙能顶两座地震机器。普攻dps有24.7(算上瘟疫再加9点)普攻输出略差于火龙但技能是全方面的碾压。
骨龙每个技能都是看着面板很拉,实际上都是为了服务骨龙的核心技能尸爆,因为三个技能的影响范围都比较大(瘟疫载体那个扩散距离就很远) ,可以给更多敌人套上瘟疫便于之后的尸爆产生恐怖的连锁反应
。
脊椎雨平均每个敌人会中4发,伤害有80-176,对单dps有6.4。
骨傀儡可以起到临时拦截的作用 ,是骨龙唯一的控制类手段 。
瘟疫载体对每个敌人的总伤害有100-150真伤,对单dps6.3真伤 ,对群极其惊人。
疾病新星150真伤对单dps5.2真伤,对群更大缺陷就是伤害不了空军 。
当大怪混在小怪群中时连环的尸爆也能把大怪炸残或者炸死,万圣支线更新骨龙就是为了应付万圣支线那一大堆的僵尸食尸鬼 。
骨龙只有在出现落单大怪的情况下会吃瘪,骨龙差在对付精英怪,但精英怪单独来的时候基本在中期我方成型期间这时候骨龙弱点也并非那么明显了 。在面对不少的中大型敌人时 ,骨龙其实就只是当个持续给瘟疫debuff的工具人,主要输出还得塔来打 ,骨龙本身除了小骨傀儡之外没有任何控制技能和效果 ,所以还是需要高达的漏油聚怪使尸爆伤害最大化。
最后更新日期:2022年12月5日