正在阅读:全线突进!AMD催化剂7.10驱动对比评测全线突进!AMD催化剂7.10驱动对比评测 DATE: 2024-05-09 05:52:23
一、正阅重大改进!AMD催化剂7.10亮点功能
2007年10月12日,读全动对动对AMD-ATI一如既往的线突线突发布了其Radeon 9550/9600/9700/9800/X300/X600/X700/X800/X1300/X1600/X1800/X1900/X1950/HD 2400/HD 2600/HD 2900 XT 系列显卡的最新版催化剂驱动——Catalyst 7.10。AMD-ATI此次对催化剂驱动的进A剂驱进A剂驱更新 ,改进规模可谓是催化测全催化测前所未有。以下是比评比评7.10版催化剂驱动的相关亮点及更新 。
- 增加了对ATI Radeon X1000系列显卡自适应抗锯齿功能 ,正阅可以提高透明纹理抗锯齿的读全动对动对画面质量 。
- 支持 ATI Radeon HD 2600和ATI Radeon HD 2400系列显卡软件Crossfire ,线突线突所谓软件Crossfire只适用于相同的进A剂驱进A剂驱显卡插入Crossfire的兼容主板时 ,此时双显卡之间无须硬件物理连接。催化测全催化测
二、比评比评催化剂7.10驱动:极度优化双卡交火效
-《Battlefield 2142 》Crossfire性能在ATI Radeon HD 2600 ,正阅ATI Radeon HD 2400和ATI Radeon X1300/X1550系列显卡上提升5-23% 。读全动对动对
-《Call of Duty 2》的线突线突单卡和Crossfire性能在ATI Radeon HD 2600和ATI Radeon HD 2400显卡上最多提升6.7% 。
- 对于所有ATI Radeon HD 2000系列显卡,《Call of Juarez》 DirectX 10 Crossfire性能最高提升42%,单卡性能最高提升34% 。
- 对于所有ATI Radeon HD 2000系列显卡 ,《Company of Heroes》 DirectX 10 Crossfire性能提高提升80%;而对于ATI Radeon HD 2900和ATI Radeon HD 2600单卡,性能最高提升31% 。
- 对于ATI Radeon 1000系列显卡,《Enemy Territory: Quake Wars》 Crossfire性能最高提升23%;对于ATI Radeon HD 2000和ATI Radeon 1000系列显卡 ,单卡性能最高提升也是23% 。
- 对于ATI Radeon X1950 XTX 、ATI Radeon X1650 XT 、 ATI Radeon HD 2400和ATI Radeon X1300/X1550显卡 ,《FEAR》Crossfire性能最高提升16% 。
- 对于所有ATI Radeon HD 2000和ATI Radeon 1000系列显卡 ,《Supreme Commander》Crossfire性能最高提升30%,ATI Radeon X1650和ATI Radeon X1300/X1550显卡提升幅度甚至可达到82%或者更多。
本次催化剂驱动主要针对交叉火力进行了较大力度的挖掘 ,控制中心方面也没有具体的改变 。但对于99.999%仅使用单卡的普罗大众来说,我们相信他们更关注新驱动在单卡上的表现及兼容性改进。今天,我们PConline评测室将通过详细的对比测评来告诉大家 ,我们到底有没有必要去更新这款驱动 ?下面是来自我们PConline下载栏目的本地下载链接 ,有需要的朋友不妨一试 。
下载:7.10官方正式完整(控制中心)(网通)
下载:7.10官方正式完整(控制中心)(e家宽)
下载:7.10官方正式完整(控制中心)(电信)
三 、评测平台及评测说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Duo X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2) 266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 | Abit AW9D-MAX (Intel 975X) |
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2 |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 320G |
显卡 | AMD-ATI Radeon HD 2600XT GDDR4 256MB(800/2200) |
软件平台 | |
系统软件 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 | 显卡:AMD Catalyst 7.10 For XP 显卡 :AMD Catalyst 7.9 Beta For XP |
评测软件 |
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为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的双核心处理器——Core 2 Duo X6800。
四、对比评测-3DMark06性能评测
3DMark06
附本次评测软件的简介:
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观 ,鳞片细节和颜色变化莫测 ,水波纹更加细腻真实 。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过 ,物体阴影的会随太阳移动而变化 。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
五 、HDR游戏测试-科林麦克雷 :尘埃 、Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没 、细胞分裂3
Colin McRae(科林麦克雷 :尘埃)
附本次评测软件的简介 :
Colin McRae(科林麦克雷 :尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏 ,追求精美的画面和真实的操作感 。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣 ,其名称也由此而来。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台 。日前 ,《科林麦克雷拉力赛 :尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
附本次评测软件的简介:
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻 ,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形 、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现 。
The Elder Scrolls IV :Oblivion(上古卷轴4:湮没)
附本次评测软件的简介:
《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说 ,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作 ,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发 ,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑 ,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质 。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)
附本次评测软件的简介:
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一 ,《细胞分裂 :混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一 ,单人模式 ,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式 ,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮 。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变 、光折射 、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术 。
六、新近游戏测试 :英雄连 、最高指挥官 、极品飞车10:卡本峡谷
Company Of Heroes(英雄连)
附本次评测软件的简介 :
Company of Heroes,中文名为《英雄连》 。经过一年多的升级,该作终于在2007年6月升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版。
在这个华丽的即时战略游戏中 ,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少 ,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎 ,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体,有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告 。《逼真!首款零售DX10游戏画质对比评测》 。
Supreme Commander(最高指挥官)
极品飞车10:卡本峡谷
附本次评测软件的简介:
该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品 ,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉 ,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效 ,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前 ,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10》
七、对比评测-历代3DMark理论性能评测
3DMARK 2001SE
3DMARK03
3DMark05
附本次评测软件的简介 :
通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准评测。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的 ,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术评测系统的真实能力来表现3D游戏性能。评测包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite ,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏评测 。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的评测结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响 。
3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件 ,其包括了四个游戏评测(飞行模拟 、FPS 、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU 、特性 、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小 。此外3DMark03还支持3DNow! 、MMX 、SSE与SSE2指令 。
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本 ,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测 !这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的 ,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测 ,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础 ,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
在3DMark05中 ,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等 ,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测 。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎 ,用CPU模拟物理引擎计算 ,这是3Dmark06的一个闪亮的特色 。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
八 、OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3
Quake 4 (雷神之锤4)
附本次评测软件的简介 :
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化 ,在使用了最新图形 、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多 ,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
DOOM3
附本次评测软件的简介:
OpenGL的巨作DOOM III ,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性 :一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影 。
九 、其他游戏测试-FarCry和Half Life 2
FarCry
附本次评测软件的简介:
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果 、特殊效果 、环境渲染质量 、阴影效果 、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
Half life 2
附本次评测软件的简介 :
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒 ,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术 ,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效 。
十 、PConline评测室总结
上述大量3D游戏及理论性能测试的结果都表明,Radeon HD 2600XT GDDR4显卡由催化剂 Catalyst 7.9 升级到催化剂 Catalyst 7.10后 ,系统的3D效能整体上均有小幅提升,尤其是在1024 x 768的主流显示分辨率中。当然 ,在数值方面,3DMark系列的3D理论性能测试给人的提升感觉会多些 。
相对于NVIDIA的不定期式驱动更新而言,其实AMD-ATI这种持之以恒的做法更知道大家称赞。虽然每个月下来我们只会看到性能的一点点提升以及对兼容性的提高,但一个月一个月下来,旗下显卡产品的性能也逐步的得到了增强。
虽然NVIDIA方面没有采取类似的固定更新法,但NVIDIA在显示驱动的更新也较为频繁,尤其是新游戏推出的前后,大家都可以看到NVIDIA专门为了某某某游戏而析出的测试版驱动,例如早前的《生化奇兵》和近期的《虚幻竞技场3》。对于这些热门或关注度相对较高的游戏 ,NVIDIA都会特别的“关照”一下 ,开发新驱动以激发硬件的潜在能力。
两家公司采用了不同的方式 ,为玩家们共同营造了更好更舒适的3D游戏环境,在这里我们也许要特别感谢参与驱动程序开发的前线工程师!